游戏厂商呼吁降低安卓渠道分成比例至4.5:5.5,以减轻成本压力

游戏分发渠道分成比例成为游戏厂商关注的重点

游戏发行中,应用商店高昂的成本,让包括一些大厂在内的游戏企业叫苦不迭。不同应用市场、不同游戏产品的分成比例有一定差别。在安卓应用市场渠道,普遍的分成比例为渠道和厂商5:5,即游戏开发运营方,只能获得游戏流水的一半。这还不包括游戏厂商在应用市场投放广告等产生的各种额外费用。游戏厂商对于安卓渠道高昂的分成比例表示不满,导致一些游戏选择不上架安卓渠道,但对于大多数普通游戏产品,安卓应用商店仍然是最重要的分发渠道,其他新渠道暂时还难以代替。

游戏厂商对分成比例不满,但目前没有太多选择

游戏发行是和游戏开发同样重要的游戏产业重要环节。近几年,游戏分发与推广越来越多元化。除了相对传统的应用商店分发这一模式之外,还出现了短视频广告、算法推荐、直播推介等多种推广模式。尤其是短视频平台,近年来越来越受游戏厂商重视。但游戏厂商对于安卓渠道高昂的分成比例表示不满,导致一些游戏选择不上架安卓渠道。虽然认为渠道分成过高,但游戏厂商倾向于“妥协”。对于大多数普通游戏产品,安卓应用商店仍然是最重要的分发渠道,其他新渠道暂时还难以代替。

游戏厂商希望渠道提高给游戏厂商的分成比例

游戏厂商希望渠道能提高给游戏厂商的分成比例,不止是对腾讯、网易或者其他爆款产品。现有分成模式的情况下,发行渠道给资源,还是集中在头部产品或者流水比较高的产品,这意味着游戏厂商最终还是要做好产品。

游戏厂商呼吁降低安卓渠道分成比例至4.5:5.5,以减轻成本压力

看投资段子,轻松一下:听说游戏厂商对于应用商店的分成比例不满,想要渠道提高给他们的份额。不过,只能说这个世界就是这么现实,就像是悟空只能被压在五指山下,游戏厂商只能被分成比例压在应用商店下。和讯自选股写手风险提示:以上内容仅作为作者或者嘉宾的观点,不代表和讯的任何立场,不构成与和讯相关的任何投资建议。在作出任何投资决定前,投资者应根据自身情况考虑投资产品相关的风险因素,并于需要时咨询专业投资顾问意见。和讯竭力但不能证实上述内容的真实性、准确性和原创性,对此和讯不做任何保证和承诺。

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